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Imagen cortesía de Salvatore Vuono / FreeDigitalPhotos.net |
Aplicaciones Móviles
CELESTE CAMPO VÁZQUEZ |
30 horas de clase de teoría y 15 horas de laboratorio.
Tiempo total previsto de aprendizaje: 112,5 horas.
El objetivo de este curso es que el estudiante conozca los principios del diseño y desarrollo de aplicaciones para terminales móviles. Los terminales móviles se caracterizan por sus limitaciones en comparación con los ordenadores convencionales, tanto en términos de capacidad de proceso como de memoria, interfaz de usuario y energía, así como por el uso de interfaces de comunicación inalámbricos, tanto de área personal como local o de área extensa.
La asignatura de Aplicaciones Móviles tiene como objetivo que los estudiantes adquieran las siguientes competencias como resultado de su aprendizaje:
ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN O TAREAS PRÁCTICAS
Se adjuntan dos enunciados de prácticas a realizar en diversos sistemas para poner en práctica los conocimientos obtenidos en la parte de teoría.