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1. Práctica 1 ( PDF ). Funciones matemáticas
Descripción. Técnicas de computación biológica para la resolución de funciones matemáticas.
2. Práctica 2 ( PDF ). Cifras y letras
Descripción. Técnicas de computación biológica aplicadas a la resolución del problema de las cifras.
3. Práctica 3 ( PDF ). Othello
Descripción. Técnicas de computación biológica aplicadas a la obtención de estrategias en juegos.